
SINOPSE
Nume noite tenebrosa, oito amigos acabam presos juntos em uma montanha remota, porém eles não estão sozinhos. Dominados pelo medo e com a tensão do suspense, eles devem combater o próprio medo se desejarem sobreviver até o amanhecer.

Entre os anos 90 e os anos 2000, existiram alguns filmes de terror que fizeram bastante sucesso, conhecidos pelo sub-gênero slasher. Sua composição é, na maior parte do tempo, a mesma: um grupo de jovens decide fazer algo estúpido se isolando da sociedade pra festejar e transar e, mesmo que tudo isso seja normal, eles sempre acabam se envolvendo na trilha de um serial killer ou entrando no meio de rituais satânicos. No geral, esses filmes são classificados como filmes B de baixo orçamento com péssimos roteiros e atuações medíocres e era comum que perdessem parte do terror e fossem encarados como uma espécie de comédia sangrenta que tenta se levar a sério.
Inicialmente anunciado para Playstation 3 com intuito de aproveitar o sistema Playstation Move (controle de movimento da Sony), Until Dawn teve uma produção longa e cheia de controvérsias, sendo finalizado e lançado apenas para Playstation 4 com um sistema semelhante a Heavy Rain, ou seja, um jogo onde as escolhas do jogador afetam a narrativa e a história final da campanha.

Desenvolvido pelo estúdio britânico Supermassive Games, foi responsável pelo jogo Doctor Who: The Eternity Clock e outros títulos para Playstation Move, Until Dawn chegou em agosto de 2015 como um titulo de terror no qual o jogador controla 8 jovens em uma noite regada a mistérios e sustos, rumo à sobrevivência.
Já no prólogo de Until Dawn, somos apresentados a um grupo de amigos que passam alguns dias enchendo a cara isolados no pico de uma montanha durante uma nevasca, um ambiente favorável para assassinatos. Acontece que duas irmãs morrem (viu? Assassinatos) e então o jogo avança um ano na história, quando o grupo de amigos resolve retornar para o mesmo local onde as irmãs haviam ido dessa pra melhor.
Agora, lembra quando mencionei sobre filmes slasher, com roteiros medíocres? Exatamente, o jogo insere todos os elementos desse gênero. Acredito eu que seja intencional, já que é possível notar uma certa homenagem a vários filmes dos anos 90. Posso mencionar entre eles algumas semelhanças com o filme Pânico ou Eu Sei O Que Vocês Fizeram No Verão Passado, mas essa brincadeira deixo pra quem decidir jogar Until Dawn. O certo é que esse jogo é tão divertido e engraçado quanto suas fontes de inspiração.
Agora, lembra quando mencionei sobre filmes slasher, com roteiros medíocres? Exatamente, o jogo insere todos os elementos desse gênero. Acredito eu que seja intencional, já que é possível notar uma certa homenagem a vários filmes dos anos 90. Posso mencionar entre eles algumas semelhanças com o filme Pânico ou Eu Sei O Que Vocês Fizeram No Verão Passado, mas essa brincadeira deixo pra quem decidir jogar Until Dawn. O certo é que esse jogo é tão divertido e engraçado quanto suas fontes de inspiração.

A outra proposta do jogo é ter o sistema de decisões que moldam a história e o futuro dos personagens. O jogo exemplifica essa alteração na história com o efeito borboleta – teoria do caos que diz que: o bater de asas de uma simples borboleta poderia influenciar o curso natural da história – ou seja, cada ação determinada pelo jogador influencia diretamente no desenvolvimento e no desfecho do jogo. Porém, esse que vos escreve, já ouviu promessas semelhantes a essas em outros jogos. O próprio Heavy Rain ou os jogos da TellTale afirmavam que escolhas do jogador alterarim o desenvolvimento da história, mas já se sabe que não é bem assim que funciona esse “efeito borboleta”.
A história é scriptada para um final pré-determinado a partir de algumas escolhas que o jogador faz e nem todas as decisões afetam o desenrolar da trama como prometido, o que é decepcionante. Em Until Dawn, existem de fato inúmeros finais diferentes, mas também existem os momentos em que, independente da escolha do jogador, o resultado será o mesmo.
A história é scriptada para um final pré-determinado a partir de algumas escolhas que o jogador faz e nem todas as decisões afetam o desenrolar da trama como prometido, o que é decepcionante. Em Until Dawn, existem de fato inúmeros finais diferentes, mas também existem os momentos em que, independente da escolha do jogador, o resultado será o mesmo.
A trilha sonora também é semelhante aos fatídicos filmes de terror. Porém, há momentos especiais em que o jogo mescla músicas com cenas românticas entre personagens. Embora não se repitam com frequência, a junção entre esses elementos ficou relativamente boa, principalmente por serem inseridas de forma narrativa.

Como falei, o jogo é vendido como uma história de terror, e embora o jogo se aproveite de métodos de susto Jump-Scare (o susto repentino com alguma figura assustadora saltando na tela de repente acompanhada de um aumento no som), a homenagem aos filmes slasher dos anos 90 é tão perfeita que até o tom de comédia acontece de forma natural. Dessa forma o jogo se torna um material divertido e fácil de ser recomendado a qualquer um que sinta saudades do gênero.
