
SINOPSE
Torne-se Mad Max, um guerreiro solitário em um mundo selvagem pós-apocalíptico onde carros são a chave para a sobrevivência. Nesse jogo, somos desafiados em missões traiçoeiras a medida que saqueamos um mundo perigoso numa busca por recursos para construir o veículo de combate definitivo. Galopando no sucesso do filme, Mad Max chegou aos consoles Playstation 4, Xbox One e PC.

Ao falar desse jogo, é difícil deixar de lado o filme, mesmo que sua história não seja contada no jogo ou que este não se torne uma simples ferramenta de marketing do longa metragem (coisa que acontecia com frequência nas gerações anteriores). A empolgação de quem consome um material da franquia Mad Max hoje em dia é um reflexo da experiência que o excelente Fury Road proporcionou. Não vou me alongar falando do filme pois já o fizemos aqui , mas que fique claro meu desânimo inicial com o título e a dificuldade em mergulhar na sua história e em suas mecânicas.

De início, Mad Max não envolve propostas desafiantes ou bons argumentos. A meta é reconstruir um carro para Max e, para isso, o jogador precisa ser paciente e tentar se entregar ao jogo, já que a lentidão inicial é tanto na história quanto na jogabilidade - que também depende desse bendito carro - e que a ausência de bons personagens atrapalhe a experiência.
Falar sobre a jogabilidade é complicado, pois a bagunça da história se estende a todo o jogo, limitando o desenvolvimento do gameplay a duas únicas fórmulas: um jogo de corrida medíocre e um "ubisoft the game" - mundo aberto cheio de pequenas missões cansativas, sistema semelhante ao "suba nessa torre e desbloqueie o mapa", além do combate corpo a corpo a la Batman. Não fosse a falta de mudança dentro do percurso e a possibilidade de melhorar alguns atributos de Max e seu carro, simplesmente teríamos um jogo feito de repetições exacerbadas e cansativas.

Visualmente, Mad Max se destaca. Temos os belos cenários pós-apocalípticos presentes dentro deste universo, embora isso não seja suficiente pra manter um jogador entretido por muito tempo.
A falta de uma trilha sonora é notável. Mesmo utilizando um elemento parecido com o do filme (lembram daquele cara com a guitarra de fogo? Aqui temos um cara que bate tambor), os efeitos sonoros passam quase em branco. Com a exceção de ótimos sons de socos e motores de carros, não consigo mencionar momentos em que a trilha sonora teve alguma relevância para o jogo.
Talvez o maior problema de Mad Max seja o nome que carregou e a expectativa que gerei em cima dele. Normalmente costumo me abrir facilmente aos jogos e apreciar até os menos elogiados, mas nesse caso eu dificilmente o recomendaria. Assim sendo, a decisão de jogá-lo fica por sua conta e risco.
Talvez o maior problema de Mad Max seja o nome que carregou e a expectativa que gerei em cima dele. Normalmente costumo me abrir facilmente aos jogos e apreciar até os menos elogiados, mas nesse caso eu dificilmente o recomendaria. Assim sendo, a decisão de jogá-lo fica por sua conta e risco.
